行銷課運用桌遊點燃學生學習的火花

在本校多媒體遊戲系二忠企業管理系二禮的行銷課上,老師以桌遊為媒介激發同學們的學習熱情桌遊的遊戲化設計使學生在學習過程中充滿挑戰與樂趣通過探索不同的行銷策略、解決真實問題,學生們在玩樂中獲取課程知識,增強了對行銷理論的理解和應用能力。

這套桌遊有36張點子卡,將創意思考的邏輯九式和創意九式完美結合,為學生提供了一個極具啟發性的工具,讓學生們能夠以更流暢的方式思考和模擬解決企業問題,例如:企業要舉辦一場行銷活動,來宣傳新推出的文創商品在這個情境下,學生使用點子卡來設計活動方案,班上王同學抽到了「更有趣一點」這張點子卡,便決定以遊戲作為宣傳活動的主題,並在便利貼上寫下了「遊戲」二字;李同學抽到了「設計一段讓所有人可以共同參與的環節或活動」,便想到了舉辦桌遊比賽,於是在便利貼上寫下了「桌遊比賽」四字最終,企業決定舉辦一場精彩的「桌遊比賽遊戲」,吸引了許多消費者參與,同時也成功地宣傳了新的文創商品。

        這樣的行銷課,大大提高了學生的學習動機,學生們大多表示桌遊能讓他們從枯燥的書本中解放出來,是很有趣的學習方式,學生們很期待再有機會參與具有創意、挑戰和樂趣的桌遊學習之旅。